indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843
我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本上是鼠绘
indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
) {Debug.log ( ”我好累“ );Debug.log ( “还是摸鱼吧” );} 引言做独立游戏开发需要学习很多知识……而利用这些时间或许可以写代码写出不少 Bug ,或许可以渲染一小段动画,或许可以写不少策划……这时你会说……下面列举本人使用这个方法的具体实现:一、减少观看无效视频,这里的无效指,对目前自己的生活、学习、工作无关且没有帮助的视频内容
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
简而言之,AI系统需要具备自己获取知识的能力,即从原始数据中提取模式的能力,这种能力称为机器学习。……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……至于做出来的曲子的水平,反正比我自己写的强......
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
做项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先做数据导入……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
版本:Early Access
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