我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……日本株式会社White Owls社长SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国……参与过《生化奇兵合集》等多款3A大作开发与移植工作的维塔士上海工作室技术总监 Andy Fong,将带来基于任天堂

水时钟(Water Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……最初虽然制作简陋,但在早年 CAC 举办的短篇大赛的时期得到了很高评价

derutacommons

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カードゲームキャラクターが動きだす!……カードゲームと3dストラテジー二つ軸で戦う新感覚対戦ゲーム プレイアブルカードは100種類以上。……商品について(注意)・個人作なで不具合、バグ、同期ずれなど対応は不完全です

AbsentedAge2:アブセンテッドエイジ2 ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG -依代の章-(AbsentedAge 2: Ghostbound)

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秘密組織「エリシオ教会」の精霊使いヤヨイ助力もあり、あなたは不完全ながらも現世に実体化するすべを得ました……装備した霊石によりARPG中アクションも変化。戦略幅が広がります。……あなた相棒、霊タルト戦闘スタイルを瞬時に切り替える霊術も健在

进一步的脑力锻炼 2(Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!)

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, 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人DSトレーニング

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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“网络成瘾”这个名词最初美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式的精神疾病

Fire Embrace: Erabareshi Chigyuu no Ken

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メタル同人音楽サークルが(何故か)作したPC用ゲーム。……普通RPGようには行かない、レベルアップでもない。仲間力でもない。……一部設定も、基本を使用させていただいております

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心的邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天的讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象的那么简单……不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub什么才是邪恶?……《瘟疫公司》 /图片:Microsoft做个坏家伙无论以何种形式创作以反派为中心的故事,都需要一定的经验和技巧

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

版本:Early Access


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