《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在当下的讨论里,除了大厂制作的商业游戏之外,所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之息,……Program(ITP)硕士,2021-2022 年在 ITP 做研究员驻地,并创建了动态雕塑俱乐部……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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可以看到在央团队的帮助下,故宫着力于在iPad上做出某些历史专题的独特鉴赏和观赏体验。……(个人认为《韩熙载夜宴》在艺术上有所创见,不过在产品的角度来说依旧如此)。……而一旦电子游戏的设计、产品可以走出纯粹的硬核游戏圈子,并且与现今的文化大流融为一体的话,那么其就从游戏作为

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中,吴念说:“你们不玩《魔兽》的?……无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……无念认为,只有电子游戏表达出精彩的故事,挖掘人与社会的课题,并蕴含基础性的人文思想,才可以被称为艺术

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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2016 央游戏论坛CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动……演讲者 Tracy Fullerton 的简介Tracy Fullerton,艺术创作硕士,拥有二十五年专业经验的游戏设计师……在电子游戏发展的古早阶段,受限于设备性能和市场受众,游戏叙事这个概念尚未建立

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

秘戏图(Shunga Frame)

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“秘戏”一款任何人都可以轻松玩的传统拼图游戏。……特点 - 轻松的音乐- 坦诚的艺术- 在电脑上保存艺术作品的能力- 简单快速的关卡- 使用提示- 可以用一只手玩……“秘戏”让自己沉浸在日本传统色情艺术的世界中

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活

Godot 引擎(Godot Engine)

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它提供非常多的制作工具,使得你可以完全专注于游戏的制作,而不用为制作工具感到焦虑。……Godot完全免费开源,并且拥有持有MIT证书没有任何顾虑,任何版权

101 只可爱的狗:寻找和绘画(101 Cute Dogs: Find & Paint)

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适合所有年龄段: 适合儿童和成人的完美游戏,将乐趣与创造力结合起来。……缩放功能: 轻松放大场景的部分区域,以便找到较小或隐藏的狗狗,确保没有小狗被遗漏。……多种工具和颜色: 从各种画笔到颜料桶,您可以使用多种工具来实现您的创意

版本:Early Access


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