魂斗罗:重生(Contra ReBirth)

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2633 年,新萨拉德部队在其神秘领袖萨拉德酋长的带领下,穿越回 1973 年,干掉魂斗罗部队。……然而,萨拉德酋长却不见踪影。……在游戏的真正结局中,玩家会发现萨拉德酋长其实是“Plissken”,他以假名潜入了魂斗罗部队

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

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eastecho: @了脚喵#1 这个题目确实很纠结 Jerry Zhao: @了脚喵#1 我也看到那个投票了……,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官网很多人脑洞都特别大

揭秘:山茶花的故事(Unfolded: Camellia Tales)

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在这幅手绘的 2D 点点击探险中, 你沿着经历了韩国济州岛历史上最悲惨时光的男孩赫尔的旅程。……探索济州岛美丽的荒野, 体验赫尔和朋友们的成年故事。……体验一下赫成年后的故事, 故事中充满了悲剧, 幽默和诗意

阿玛拉王国:惩罚 - 命运之神(Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fatesworn)

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在数十年的冲突之后,灾难性的水晶之战终于结束了,阿撒战争领主加德弗洛被击败。……当阿玛拉饱受战火肆虐的灵族大陆上的人们将目光转向渴盼已久的和平和重建工作时,新的危险在西方崛起……在冰冻山峰和无法穿越的悬崖之外坐落着米萨罗斯的山区,这是一处古老的阿尔人避难所

神秘之眼(Reperfection)

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本·弗里和他的妻子和儿子平静地生活在郊区,但某一天,车祸夺走了他的妻子。由此他平静的生活也被打破。……弗里开始了拯救妻子的时空冒险

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:完善育成系统,实现城镇事件功能现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,……之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想……下周开发计划设计世界观和剧情好了,这周的开发日志大致就到这里

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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,围着篝火唱唱歌,事实上,你随时可以唱歌千猴马:游戏中每一幕的场景风格都非常不同,是谁设计了这些场景风格……这关的故事是主角要与虫子们朋友。知道了这点,很多设计就自然而然了。……配,除了虫子,每一幕都有很多 NPC 来帮助主角千猴马:另外一方面,由于关卡设计跟着每一幕的主题走

恐龙岛(DinosaurIsland)

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寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹……4 找到营地非常重要,你需要在营地制作物品、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计图……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

25HourStudio:放心,我可不是什么好人——红色的灰鼠首领

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“蝴蝶效应”,以及我们的第二位女主角迪恩罗.萝丝。……而在命运结构式当中,我们的玩法设计也参考了蝴蝶效应这个混沌学的概念。……红姐的名字是迪恩罗.萝丝明明看上去是性格火爆的大姐姐,却意外地不喜欢味道激烈的食物—— 作为钦奇利

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……,CAD还可以将2D的设计图,转为3D的模型还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质

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