VRMark

indienova.com/steam/game/464170

使用两个 VR 性能测试评测您电脑,无需头盔。……Orange Room 基准测试 VRMark Orange Room 基准测试显示细节水平令人惊叹……Blue Room 基准测试 VRMark Blue Room 基准测试是一个更严苛的测试,具有更高细节水平

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/game/another-adventure

他们认为自己是有梦想,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起。我“明天”会想出好游戏创意。……◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上 6 点。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己诗和远方

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

这一期视频之后,测试中发现三回攻击转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计初衷,正如我在视频中讲到……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度猎枪类了,转轮手枪地位显著提升!

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

这一期视频之后,测试中发现三回攻击转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计初衷,正如我在视频中讲到……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单加减法问题。……,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度猎枪类了,转轮手枪地位显著提升!

灵卡大师(Master of LinCard)

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30%单位不可当作祭品5 级需要等级之和不小于召唤等级的祭品,血量低于 30%单位不可当作祭品6……~9 级需要等级之和不小于召唤等级的祭品;血量低于 60%单位不可当作祭品3 种游戏模式 冒险模式……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

每天都您有复杂道德选择,把食品怎么分配,满足谁请求。……但最重要怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣可以改变整个游戏任务。……但最重要怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。游戏时您会发现很多有趣可以改变整个游戏任务

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

这个问题我在下面这个网址上看到https://www.reddit.com/r/godot/comments……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……另外,如果各位小伙伴在测试上面这些内容时候发现有问题请留言!我看到会马上改!万分感激!

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

70年代报纸,以标题党和抓马剧情著称。初出茅庐小记者许丹,阴差阳错卷入了警匪勾结大事件。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

70 年代报纸,以标题党和抓马剧情著称。初出茅庐小记者许丹,阴差阳错卷入了警匪勾结大事件。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

70 年代报纸,以标题党和抓马剧情著称。初出茅庐小记者许丹,阴差阳错卷入了警匪勾结大事件。……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换

版本:Early Access


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