信你个鬼(Don't Get Got)

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别眨眼,别出声信朋友,费心神钥匙,逃生天惹麻烦,自有招智慧现,路自宽《DON’T GET GOT 信你个鬼

小组帖子:新工作室寻求一名程序(实现)合作。[成都]

indienova.com/groups/post/33469

合作方式暂时为线上合作,半年后,我们会相聚的

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统

朱梦喆:成立工作室半年后的第一个可玩测试版游戏

indienova.com/u/douser54/blogread/5192

半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://www.indienova.com

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883

玩法主程序的编写6)需要为菜单&车库场景进行风格修改,改为低多边形的卡通风格已经20个周了,小半年

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本 江东小霸王: 我也是菜鸡程序,学了半年

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

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