今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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and Game Centre, TAG)于 2018 年 7 月 30 - 8 月 12 合办游戏开发训练营……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……在 Critical Hit Parallax,你可以获得实验游戏设计师、IGF 评委 Pippin

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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我认为原因在于战棋游戏与牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感……》#1来自:Lilian0927作者引语:本文为笔者阅读《电子游戏写作与设计终极指南(The Ultimate……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用牌构筑去应对职场中的工作挑战

会员:Dimpurr Cheny

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一点也不可爱的男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望和有趣的人做有趣的事

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也享受的东西……冈田提及的盟友,或许是指任天堂知名设计师横井军平。——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了

内部空间(InnerSpace)

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--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……,那时我们下课后碰面,讨论游戏设计中的新难题。……飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

Nova-2N7SZc:应书岭当选名古屋亚运会电竞小组组长

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20th Asian Games Aichi - Nagoya 2026),将于2026年9月19至……2026年10月4日本名古屋举行。……- 日本Carlos Tang Jiahe - 中华人民共和国香港特别行政区该工作组由亚奥理事会代理主席

初雪(First Snow)

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为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……角色介绍 艾莉森刚从高中毕业进入大学,艾莉森仍在适应新的生活节奏。……普莉丝活泼、吵闹、充满能量,普莉丝在艺术系已经被大家公认为个性古怪的女孩,不过她本人毫不在意别人的看法

灵卡大师(Master of LinCard)

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),分为角色、装备卡、魔法和药水四种,玩法有点类似日本卡牌游戏《游戏王》,当然也有很多不同,比如角色存在生命值……游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h真的不是小黄??……可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

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