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同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业课的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的
indienova.com/groups/post/101646
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/steam/game/1611430
Road to Salvation)是一款改编自悬疑惊悚电影《女鬼桥》的第一人称隐蔽类恐怖游戏,以现代真实校园灵异故事为背景……游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说
indienova.com/groups/post/1215
a-small-world-wide-web-the-day-since-i-was-trapped-in-china游戏类型:解谜2D平台跳跃类游戏简介:你在中国大陆留学时……国内的防火墙让你的网络世界缩小了不少,今天你苦于“生理”烦恼想要打开“动作片网站”,却又受到该死的防火墙将你拒之于门外……操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……董树宝老师在《德勒兹、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与德勒兹哲学的共鸣
indienova.com/groups/post/101764
我不太清楚现在日本行业伦理审查委员会对女性暴力元素的审查标准。……在我理解中,日本的行业伦理准则似乎就是这个意思。……只是日本的雷区在国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫业很开放很自由,罢了
indienova.com/game/tamagotchi
“拓麻歌子”是 1997 年 10 月发布的 Game Boy 游戏的名称,在日本也被称为 Game……在日本被称为 Tamagotchi。……日本万代公司从 2008 年起,推出彩屏拓麻歌子,出到第九代产品,能与手机,PDA 或红外线适配器进行红外线联机增加游戏内容
indienova.com/game/yokai-art-night-parade-of-one-hundred-demons
Features ◎ 体验强烈的日本妖怪文化环境。……◎ 不同日本民间传说中的妖怪有不同的攻击模式。远程,近战,上单。……敌对 不同日本民间传说中的妖怪有不同的攻击模式
indienova.com/game/onimusha-warlords
《鬼武者(Onimusha)》是日本 CAPCOM 公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以战国时代为背景……第一作的故事发生于日本战国时期及安土桃山时代。……西方幻魔企图占领凡世,便看中了日本战乱时期实力强大的织田信长,当他在战乱中死亡后将其幻魔化并复活,收为自己的战力
版本:Early Access
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