128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是。……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是。……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是。……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的

游戏历史上的今天:《老子制造》

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可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份。……比如这个视频中就整合很多作品梗,比如 NyanCat、女子落语、东云的发条、Bad Apple、悠哉日常……,怎么说呢……可能任天堂对于这种事态也很无奈吧,毕竟用《交换日记》发黄图的也大有人在

HAAK 开发日志#4

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还是在日本,我们 80s 这代人从小看日本漫画动画,玩日本游戏,有一天能带着自己的游戏去日本交流,压力可想而知……大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口,这 TM 比搞开发还辛苦……第一天还因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家了流程……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

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还是在日本,我们80s这代人从小看日本漫画动画,玩日本游戏,有一天能带着自己的游戏去日本交流,压力可想而知……大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口,这TM比搞开发还辛苦……第一天还因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家了流程……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

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11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。……届时将有国内及日本音视频专家为大家奉献一整天的技术演讲,分享最新的游戏影音技术知识与实用技巧。……,实为该系列的音乐的奠基人,独立后参与过剑豪3,LUMINES,天空士罗迪亚等负责项目时也会进行制作所需的工具及程序整合方面的工作

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官预约游戏和报名二测哦!  ……包括IP粉熟知并期待的仙术系统、合体技、QTE、五灵相生相克等。……最新版X100手!

装甲核心:寂静战线 携带版(Armored Core: Silent Line Portable)

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3: Silent Line)同名版,面向 PSP 掌推出的经典机器人动作游戏:《装甲核心:寂静前线携带版……《装甲核心》(Armored Core),是日本 FROM SOFTWARE 公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏……纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的

飞虎队:中国上空的阴影(Flying Tigers: Shadows Over China)

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击退日本战争机器的攻袭,体验鲜少描绘的空战场面。……空战技术娴熟的敌军王牌战斗采用“游击”战术,敌军防线后面分别展开空袭,穿越极度危险的喜马拉雅“驼峰……◎ 以驾驶舱或第三人称模式飞行在各种各样的美国、英国、俄国/中国和日本战机中以第三人称或驾驶舱视角翱翔东南亚的天空

版本:Early Access


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