失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授。……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝会带领你到哪去呢?……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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各展馆的分布回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……但如果你非常重视这次活动,一定要参加,那可以选择 AB 同时报名,先把 A 的提交上去等着结果,如果……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

杉果娘:杉果日报:《FF7重制》或登Steam;《质量效应》新作确认采用虚幻

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5.腾讯版图再扩张,收购《喋血复仇》开发商的母公司6.今日杉果一流:《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2……不过这回的雨果奖评选的是 2020 年最佳电子游戏奖,所以大伙就别再纳闷《双人成行》去哪里啦。……6.今日杉果一流:《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》合集 25 折~

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……如果游戏里我想要 C 罗,我没办法直接,只能去开包抽卡。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……倾向于玩爆破的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御的模式

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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Summit, 韩国 BIC,波兰 PGA 等多个海外活动,这里也非常感谢波兰独立游戏基金会、日本……SolidFly Studio第一名:蟹蟹狂想曲 (Vol.1)开发团队:蟹蟹组颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟……衷心希望衷心 indiePlay 与 WePlay 可以一年一年的下去,也看到中国的游戏能够不断成长

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