从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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80 年代起,部分直接改编自凡尔作品的电子游戏,以及《凡尔:幻想之形》(最右)/图片:Wikipedia……《爱伦·坡噩梦》,对幻想文学推崇与对作家本身关注/:Gametopia可以说, Gametopia……中国作家. [8] 用历险描绘世界,以科技诉说星辰 --凡尔本纪.

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……NES 买了款新游戏,LJN 发行《美国职业棒球大联盟》,但开玩后却发现游戏货不对板

会员:随意游GAME(SuiYiYou studio)

indienova.com/u/suiyiyou

随意游工作室,国内独立游戏工作室之一,于2020年10月16日建立,与大大工作室共同开发、合作,工作室成员分工明确……,做事认真负责,《就完了》与《我一生》游戏均已上架至TapTap和好游快爆,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作室

HAAK 开发日志#4

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资源一准备就绪后,开始跟程序联调,每一个招式攻击节奏,运动节奏,战斗阶段性差异,AI 发招策略等等……而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

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资源一准备就绪后,开始跟程序联调,每一个招式攻击节奏,运动节奏,战斗阶段性差异,AI发招策略等等……而除了版本本身完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你设计思路,直接上(自己画比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后方案变成了8月赴英一年。……然而经过了一段时间踌躇,我们还在路上。外包来美术成果不错,不过接踵而来挑战仍然艰辛

失落的舰队:1658(The lost fleet:1658)

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这是一款以公元17世纪的南洋为背景历史向冒险游戏。……胡寨主,一个郑军小小千总,不知道是万幸还是不幸,和他舰队被台风卷到了南洋某个荒岛上,还活着。…………何去何从,一切的,这个岛上故事会告诉你答案

小组帖子:申请添加:Otosan

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发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/推:https://twitter.com

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……,在游戏过程中可以随时根据情况更换装备(被动技能)来获得战前人物Build乐趣。……“因设计人物是网图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。兹现在不知道该怎么办。……他很想放弃这一,成为一名自由艺术家,但糟糕财务状况让他甚至无法梦想。……出乎意料是,生活给了他改变一切的机会

版本:Early Access


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