Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里……甚至他的那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大的一幅作品就跟真的相片一样

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

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《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster……”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

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目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾卡后加入“火炬之光”。……目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾卡后加入“火炬之光”。……当怒气槽满后雷恩将可以像CG动画中一样爆发先祖的力量进入暴气状态,获得强大增益

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店道具系统:然后更新了音乐音效。……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微信小游戏的经历(本文就是……2.微信小游戏个人需要自审报告软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它的规定那个好像都能上

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现的COG宣传,我们也将暂定其为日后的登录界面

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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好在还有这份热爱(每天坚持到凌晨三点...)虽然是3.4构建的项目但实际上推翻了好几个版本才有现在的情况……做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛……...但是风格世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一个风格的)在找自己的游戏风格了(在找了)基本就是这种线索

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》(1939)一样……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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即便您曾经玩过免费游戏版,一样可以带着新鲜感连续几周沉浸其中。……当一切明朗之后,诗织所采取的行动是——■作者介绍真田Makoto日本游戏开发者。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本

万物系统

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他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯加特大学媒体学院的游戏设计教授。……《十的次方》(Powers of 10, 1977)一样

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