说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先技术艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理研究

会员:wanghongguo(王果果)

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一个想做独立游戏的大学生

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

indienova.com/groups/134

嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

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讲述两名“魔都”大学生在清醒梦境中体验自己开发儿时游戏故事。……现实世界中两位主角则以游戏为载体,回忆一起经历的学生时期,在现实理想分歧下探索未来。……期末考试以“千年堡大赛”形式展开,夺得桂冠的学生可以在全校师生票选出四条校规中选择一条生效

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……://store.steampowered.com/app/1179890/Pull_Stay/我想热血中国独立开发者们交流……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单文章,可是写中文的话,需要好长时间

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么做很少,都还是维持在静态文字与图片报导形式……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介获奖者背景经历……www.linkedin.com/in/noelle-mazurek/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

然后之前课程安排页面忘记添加按钮悬浮时,随机显示相关图片的效果了,现在加上去了;图都是来自泼辣图库,……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……,其实都不是站在学生需要考虑问题,权力在手,何必在乎你一个流水线的学生呢?

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

版本:Early Access


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