无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要是,离我上次flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当部分时间拿去学英语搞自媒体了

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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2018年10月19日/大火现在在编写故事剧情中,男主回忆中在火灾中逝去的女主,这件事有原型。……在听个瑞典学者分享关于他们国家独立游戏制作情况,他开口介绍个组织是大学大学会有专门游戏设定专业……下下周在中国传媒的大学国际动画节也会有波兰游戏专题

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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本期节目是不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)期录制合作节目,从「男性凝视」概念谈起……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏中女性凝视本期节目是不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)期录制合作节目,从「男性凝视

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……同年,在布里斯托德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧许多高校联合举办

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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位名叫Mallet男生满怀着对未来与青春憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹女孩子位……角色介绍Abcv:离瞳2002年生,活泼开朗大大咧咧不拘小节的女高中生,成绩很差。……《风物恋歌》是款视觉小说讲述了主角在四年的大学生活中,阴差阳错地遇到了三个足以改变自己人生命运女生

淘金者(Lode Runner)

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Smith 当时还是华盛顿大学的一名学生。……每个楼层都有着独特机制、独特动态独特解决方式,都是真正难题。……:“(他)创造游戏是最有创意作品之,这款游戏跨越了国界,成为美国 PC 玩家和日本控制器狂热者们都喜欢经典

会员:Dimpurr Cheny

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点也不可爱男孩子 / 萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理……/ 本子画师 / 帝都大学生 / 希望有趣的人做有趣

启示录:杂

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发下大学期间尝试想法 从ui到场景到玩法构思,希望有天可以成为真正游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门脚差点别的工作室做....朋友临门脚差点做自己喜欢这套

勾八麻将(J8 Mahjong)

indienova.com/steam/game/2372380

支持 Steam Deck 手柄*原汁原味的日本立直麻将直,发!快算算多少番了。……*多达58个役种断幺九,二盃口,混色,清色,大三元,大四喜,九连宝灯,国士无双……应有尽有。……不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将乐趣!

版本:Early Access


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