daichou03:1.0.3.1 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1139

---------1.0.3.1 更新:------------------* 增加了英文和中文游戏说明……要看中文说明,请再点一下英文说明

奇亿音乐:游戏背景音乐在民乐以及其他风格的运用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27392

除了为了体现游戏场景外, 有时候为了说明游戏当中的游戏人物身份也会使用一定的民乐,比如早期的《街头霸王……》 系列当中, 为了体现巴罗克这个攀爬金属、力求精准的杀手人物,选择的音乐就是西班牙的斗牛士民乐,通过斗牛士准确……、惧、冷静的形象从侧面表达人物性格

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34995

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……给玩家的反馈是不同的收获比较大的是:知道了受击次数和受击物体的受击盒子有关测试出了一个比较合适的近战打击停顿时间2024-1-18(备份……,但没仔细莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943

举例说明,哈里警长的帽子现在有了词缀,并且作为BOSS掉落物总是会掉落。……讽刺的是,在2004年的时候,网络空间是一种非常昂贵的资源,我甚至很少能找到50MB以上的盘。……而这些系统发现的冲突日志将会帮助我们在遇到最坏的情况时能够知道去哪里猎杀BUG

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

indienova.com/indie-game-news/ciga-gaming-spirit-bomb/

2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……不得带有明显政治倾向或涉及任何暴力、色情和反政府的内容开发者使用图像、音乐等需确保版权问题可以现实为题材……请注意灵活运用游戏的表达方式扫描二维码报名开发:报名页地址:http://hdxu.cn/drYgR视频提交说明

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

indienova.com/game/hallway-of-horrors

在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎我的现象。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,有原型设计能够提前发现很多设计上的问题。……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏

会员:小伊za

indienova.com/u/wb-3627443574

冥冥之志者,昭昭之明;惛惛之事者,赫赫之功。 微博:小伊za

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

特色仅是叠加层: 危险挂钩。兼容反作弊 (Anti-Cheat)。……延迟。帧数下降。外形: 为每个游戏指定准星、大小和偏移。……准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的红常用的许多种准星

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

无缝循环这节有点抽象,我试着用自己循环的过程给大家说明。……下面是图里放不下的几个点:没什么比露天的肋骨更能说明“我已经死了”。用条纹图案在角色胸口画就可以。……跟其他情况不同,噪点在这里不是什么大问题,我通常会把所有东西都搞得很脏,腐蚀的厉害

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)