超级像素壁球(Super Pixel Smash)

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纯黑色的背景把带光效的方块映衬得更加炫目,在四面都是方块时,视觉的空间十有立体感

猫咪是水做的 - 更好的地方(Cats are Liquid: A Better Place)

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)是一款趣味性休闲游戏,画风简约搞笑玩法有趣,玩家在游戏中将感受猫被遗失背叛甚至是友谊等情况,关卡十丰富……游戏中玩家能感受到猫有关遗失、背叛、孤独与友谊的组合关系,就像发生自己身上的故事一样;3、在现实的基础

永恒的尽头(Resonance of Fate)

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由于地球环境的急剧恶化,世界的大部分土地都已经沦为不毛之地,苟活下来的人类只能躲在由机械控制的钢铁城市巴塞尔中生活……玩家可以操纵队伍内的一名角色进行移动或攻击,战斗的形式类似于半自动即时,敌我双方的行动是同时进行的,所以战斗中人员的配置将十重要

妖姬猎人(Fairy Hunter)

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很久以前,这个世界除了人类以外还存在着另外一种智慧生命——妖精。起初人类与妖精和平共生。……不知从何时开始,一部妖精变的邪恶开始伤害无辜的人类

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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而苏州叠纸网络创始人/CEO姚润昊、腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇等将在下午的产品论坛为大家带来……除了这些“硬核”的内容分享,在艺术论坛,知名概念设计师凌云也带来了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的美术浅析……同时在市场论坛,大会重磅邀请到迪士尼游戏与互动体验创意发展执行董事Will Rosas,他将从迪士尼经典

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受本游戏在正式架……,并接受改进的更多可能,该游戏已有百之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得:这部我用心创作的游戏……你的所有操作结果都是游戏体验的一部,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这么炫酷的机器在各种展会和商业场景都十吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……题外话一下,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十受欢迎。……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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因此游戏中的音乐与音乐之间要做到不论从听觉还是情绪都可以无缝连接,就必须要使用交互音乐。……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部,而不是游戏的旁观者……在真实情况下水下听到的所有声音都会变化,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十巧妙

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

indienova.com/groups/post/75203

在游戏设计经验并不丰富,对游戏机制、节奏、美工的把握尚属浅薄。………… 弘鼎: @Xuegege#8 我剧本已经写了7万字了,现在能撑起30钟游戏时间(所有路线全打40……钟没问题),但离写完还有很远

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

自学的过程中,接受了很多人的帮助,十感谢这些人,虽然工作繁忙,但还是愿意教我,指导我> <……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,说出图就出图,还不断的反复修改,是个十勤快的姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层的一些方法,来试图解决这个问题

版本:Early Access


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