劝君莫再谈“游戏”

indienova.com/indie-game-development/dont-talk-about-games-again/

游戏是通过娱乐态度来解决问题的活动。……就像Jesse Schell将游戏定义为一种解决问题(problem-solving)的存在,那么他很自然的就会想到解决现实的问题……作为我们题图的老帅哥维特根斯坦说话啦:68:我们怎么能把游戏的概念封闭起来

关于放屁的故事(A Story About Farting)

indienova.com/steam/game/2619940

💨点击,放屁,发现角色和故事!😂找出这个游戏是否真的有结局!……与其他玩家分享您对存在的想法! 自由地放屁和打嗝 - 毕竟,这才是重点!……积极的用户反馈 - 游戏赢得了游戏社区的赞誉,他们欣赏其独创性、创意和幽默的主题处理方式

滞困:异星黎明 - 高级版(Stranded: Alien Dawn Premium Edition)

indienova.com/game/stranded-alien-dawn-premium-edition

的挑战总是接踵而来,您需要使用更高阶的资源与改善的防御机制逐步强化基地的建设。……受困的生存者提供武器、药物与必要的娱乐,确保团体成员的身心健康。……您难免会遇到挫折,需要想出创新方式来解决问题并同时处理多个危机

滞困:异星黎明(Stranded: Alien Dawn)

indienova.com/game/stranded-alien-dawn

的挑战总是接踵而来,您需要使用更高阶的资源与改善的防御机制逐步强化基地的建设。……受困的生存者提供武器、药物与必要的娱乐,确保团体成员的身心健康。……您难免会遇到挫折,需要想出创新方式来解决问题并同时处理多个危机

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

indienova.com/game/another-bar-game

升级技能,解锁的啤酒和吧台。 Another Bar Game 是 2-3 小时的酒吧疯狂体验!……你要怎么处理呢

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/indie-game-review/review-the-forgotten-city/

同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

## 遇到的问题在设计 Boss 的“AI”序列系统时,卡了比较久的时间(原以为很容易搞定)。……程序部分,启用了一个的插件,让原先的代码更简洁了,所以做了很多代码方面的优化工作,还跟插件作者进行交流促使他们解决……这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库时变得异常痛苦

就此终结(Ending It Today)

indienova.com/game/ending-it-today

如果你看到异常,就选择左侧的门;如果一切正常,就走右侧的门。每 5 层都会引入的主题和物件。……在每一层,你都会遇到两扇门: - 如果你发现异常现象,请选择左侧的门。……✔ 简单却深刻的选择系统 —— 你的观察力与判断力是生存的关键

循环地铁(Transit Loop)

indienova.com/steam/game/3041700

Transit Loop 是一款步行模拟器,背景是一个永无止境的地铁系统。……识别可能存在的任何异常情况,并使用适当的出口逃脱。……主要特点:• 第一人称视角• 逼真的图形• 有限的视野 (FOV)• 神秘的异常• 循环计数器游戏时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)