龙与地下城:秘影历代记(Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara)

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Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 集合了两 D&D……于拥有许多特色的幻想宇宙作战, 包括高清视觉效果、四人网上合作、可订制的 House Rules、排行榜和额外的贵重物品

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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毫不夸张地说,电子CCG中9成以上的玩家的卡组构建都是以抄网上的卡组然后微调为主。为什么?……这个问题如何解决?一方面可以从玩法机制上下手——在构筑中加入随机性。……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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买菜刀、买家具、买小说都可以时时享用、甚至可以保存传家,但是今年买的游戏,可能几年后可能因为硬软件兼容……虽然许多软件无论是工具或娱乐,都会在的硬设备和软件平台上推出威力更强大的新一代产品,但不可否认的事实是……虽然短期之内仍难看见跨平台的连线与云端串流,但是云端游戏时代的理想应该是突破实体主机限制,玩家“买”了一游戏

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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不过必须要在九十天之内达成应用给出的目标,否则日和就会被附加孤老终死的诅咒!……玩家可以自由选择日和如何成长,如何学习与他人互动。这个世界将由玩家的选择而改变!……技能,道具,等等…… 不该有任何一个人是孤勇者,日和当然也例外

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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像支持更多手柄和控制器选项、色盲模式、UI 文本字号增大及其他无障碍功能,应该是每游戏的标配。……有些玩家不穿防具也能一命丢完成前四分之一流程,那么就会觉得游戏很无聊。……如果有人想要用自己舒服的方式体验一游戏,那么降低或提高它的难度都应该没问题

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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这次说说我们国家目前的游戏产业状态以及我们的游戏产业影响力,当然可能会说到一些其他相关话题,包括,文化输出,着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊……但仍然影响力不大,国产网络游戏基本以2D为主,网易梦幻等等;正是这些游戏的表现良好,使腾讯动了自研的打算;腾讯第一真正意义的游戏是……也让国外文化悄无声息的渗透到游戏,这些事情在初期问题不大,但在形成规模以后有个现象,大家有点忘记自己的文化了,这个现象正在无时刻的发生

幽霊案件(Ghost Case)

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开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

巫师超凡者(Legend of the wizard)

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巫师超凡者(Legend of the wizard)是一巫师类自由探索游戏,之前的巫师类游戏中,玩家一出场就是强大的巫师……但我们认为巫师应该是从凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程给尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……这也是个自由的世界,在这里玩家面对商人不只是可以买卖,还可以打劫;身处酒馆不只是可以打探消息,还可以行窃、

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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这是一近现代西幻背景的解谜剧情向RPG,预计6~8小时左右时长,包含微量的恐怖/血腥要素。……玩家可以使用Hiber的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题……-----------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:気紺茶黑白

强袭魔女:苍空的闪电战 新队长的奋斗!(Strike Witches: Soukuu no Dengekisen - Shin Taichou Funtousuru!)

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, ストライクウィッチーズ-蒼空の撃戦 隊長 奮闘する!-, ストライクウィッチーズ ドキッ!

版本:Early Access


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