DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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在这里,我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是在每次创建一批单位时一并创建一个的单位组……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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异常道口 ~涩谷~》是一以“过渡空间”为主题、玩法类似《Exit 8》和《Platform 8》的逃脱游戏……异常现象列表 - 已发现的异常会记录在列表。- 务必找出全部异常。……- 欢迎告知你觉得有趣的地方、对下一个版本的需求,或想尝试的点子!我们期待你的反馈。 谢谢

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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近戰角色技能效果展示 本次開發日誌,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化,未來還會釋更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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今儿个咱就闯一闯趣新开的《传奇百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……二十年前网吧连坐、热血攻沙是青春的集体狂欢;二十年后,利用通勤间隙在手机上一把梦寐以求的裁决之杖……《传奇百区:盟重神兵》正在用事实宣告:传奇的江湖,从古至今,都容得下万千种闯荡的方式

诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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还是开辟一条未知的新路? 这是一风格化情感类角色扮演类游戏。……辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么办?别急,先看看案子是怎么写的!……吸取矮人要塞的随机性,游戏控制上像一老游戏黑与白,玩家不能控制单个 NPC

《变量》的策划日志(上)

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对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些的东西……因为当时只列出了一个特性(影响局游戏内全局属性)。……来减少失败所带来的负面情绪

danggexiaomimeiya:撕掉设备限制,让你随时走进地下城战斗

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例如,在赛季,玩家洗练装备时可选择要保留的装备词条,这项改动将大大提升玩家的做装体验。……例如,在赛季,玩家洗练装备时可选择要保留的装备词条,这项改动将大大提升玩家的做装体验。……对于一以刷怪打宝为主要玩法的游戏来说,如何处理自己刷的装备是游戏体验极为重要的一环

零异机动队(Zero Division)

indienova.com/steam/game/2181950

这是一黑暗赛博朋克世界观卡牌构筑游戏,你将带领反抗军三人小队对抗引发世界大战的多方势力。……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于20张,暴露任何短板都意味着死亡。……开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了开模式

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars Story Pack)

indienova.com/steam/game/844810

《遥远群星》(Distant Stars) 是一个的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现异常现象……《遥远群星》(Distant Stars) 是一个的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现异常现象……你会勇往直前,或对星系这些古老的秘密置之不理?

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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但这种主观意识强于游戏本身素质的情况恰恰忽略了被推荐者的喜好导致安利失败几率大大增加,所以不久后我便调整了战略……比如《塞尔达:旷野之息》茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办

版本:Early Access


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