indienova.com/game/nioh-2-the-complete-edition
本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。……■包含内容 完全收录游戏本篇“觉醒篇”─“残照篇”,以及“牛若战记”、“平安京讨魔传”、“太初武士秘史……◆“平安京讨魔传”平安时代中期,妖魔鬼怪横行于世
indienova.com/steam/game/2972420
你可以使用银币来购买溯回、装饰和更多内容!……你可以使用银币来购买溯回、装饰和更多内容!查看永恒之诗商店来使用你的银币购买命运2:溯回。……此购买仅存在于命运2:溯回。银币是游戏内在永恒之诗商店中使用的货币。 命运2:溯回不包含在组合包中
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……回归正题,那么我们确定一个平台的最短长度(极限,通常不取极限)时应该采取怎样的数据
indienova.com/game/transmission-from-start-to-end
传始至终。发行日期:2024-07-07。……《传始至终》是一款结合了生产、建设、塔防、射击、运输、资源管理等元素的策略游戏
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
引擎的主线程对开发者而言完全可以看做是单线程执行,即便引擎底层可能对多核心多线程处理做了优化和封装,但在不使用Unity官方给出的……Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为未访问状态……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行回调和上下文切换
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indienova.com/game/dennou-tenshi-digital-ange--game
電脳天使 ~デジタルアンジュ~。开发:Game Technopolis
indienova.com/game/rakuraku-shindenzu-training-ds--game
らくらく心電図トレーニングDS。发行日期:2008-12-17
版本:Early Access
总页数:50
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