何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程……昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知我审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意

归还(Return)

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你在 200 年前离开了这颗星球, 只为在殖民地寻找的生活。……消灭它们会奖励你的魔法书、 遗物时代的货币、 飞船零件和神秘宝藏。……我们正在监测愿望的数量, 并将优先根据愿望最多的语言进行翻译

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

电脑 RPG 游戏史 #59:愤怒的魔法师、小农民丁克

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……游戏中的地图正是九十年代 RTS 游戏的经典设计,也即一个个长方形的、被战争迷雾覆盖的探索地块。……当任一英雄被击杀时,任务会自动失败,因此你需要保护好他们,将他们安置在远离前线的地方,至于脏活累活就留给佣兵来做

奇亿游戏音乐:游戏开始和结束的音效-奇亿游戏音乐

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二、结束音效:胜利或失败的“情感收尾”场景分类与设计逻辑:胜利时刻:强化成就感:用宏大管弦乐(如《魔兽世界……失败反馈:挫败感转化:《黑暗之魂》角色死亡时的低沉男声哼唱,将失败升华为对游戏世界的敬畏。……情感爆发:《极乐迪斯科》的爵士钢琴独奏,用未完成的旋律呼应角色解的困惑

Daydream Tech_Noctis:《白日梦 Online》无限流游戏评测:AI 重构沉浸式文娱新范式

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游戏将无限流网文的想象力与 AI 技术的创造力完美结合,打造出一个 "永远有内容、人人都能参与" 的沉浸式文娱新世界……用户从消费者转为创作者与参与者技术底座:以生成式 AI 为核心,实现剧情动态生成、规则判定、个性化体验适配,轮响应……,标记关键线索与 NPC 位置,解谜更高效社交协作:支持实时语音组队,同步聊天与策略制定,增强团队凝聚力

Oncle:虚幻引擎登录 B 站

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目前已经登录 B 站的视频播包括虚幻引擎中文基础视频教学(持续更新中)使用 Sequencer 制作动画……视频教学新版本引擎功能预览虚幻引擎移动平台开发介绍今后我们将在 B 站主页中陆续补齐其他官方教学,以及同步更新每周的新教学内容

平衡 97.261/100(Balance 97.261/100)

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如果您喜欢该序章,欢迎将完整版《平衡100》加入愿望。……本游戏也支持多人模式,一人控制一个手,希望你与你的伙伴能达到同步率100%

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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《Towaga:闇之中》是一款靈感得自經典2D動畫,動作感十足的冒險遊戲。……獨特的冒險旅程發現具有毀天滅地之力的咒術,提升您的能力,並解鎖裝備,以獲得強大力量,對抗「虛空破壞神……您是否能成為征服闇,讓這座大地重返和平的勇士?

版本:Early Access


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