游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

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接下来我将对游戏的新手引导简单拆解,因为我喜欢开发者让玩家一步步了解游戏机制和系统的方式。……每当新机制引入,就会立即触发 Piñata 出现的事件,这种设计强调了玩家对庭园的改变和定制会影响出现的……但让玩家在接触的玩法时能够逐步熟悉的游戏机制是很棒的设计理念

银河文明 3:地图包(Galactic Civilizations III: Map Pack DLC)

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- 冲突 - 专为大规模决斗设计的中型对称地图。……专为快速平衡六人游戏设计。……- 银河系 - 从地球上这个无边无际的场景启程,探索标准的《银河文明》星系

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

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Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档。……图片略大,如要查看请在标签页打开

重构(重构 Refactor)

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⚐自由设计路线⚑ - | 即时战术布置同样重要 |用模块扩建基站时规划防御塔的位置,影响敌人的行动路线……♗解锁的防御塔♝- | 的机遇,的挑战 |通过挑战难度解锁更丰富的元素和重构塔配方。……再老练的部署也当与时俱进!

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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关卡,转场,伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上……说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。……这周工作室还来了一位的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾人

北欧独立游戏搬运工:MINDHACK精神黑客将在12月2日发布全新章节并加入官方汉化

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https://store.steampowered.com/app/1727210/MINDHACK/官网……:https://mindhack.xyz/en/mindhack-2发行商官网:https://www.room6……该公司专注于开发、移植和发布专为智能手机和任天堂掌机等游戏机设计的游戏

Team_Bug:《寻找》开发日志 06

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现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆点,最近修改了角色的视觉设计……2.为角色设计几个体术技能3.的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助最后

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

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将会更新,的机制和地图。 大家好,很高兴能分享我制作的游戏。或许它是好或者坏的游戏。……由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再催

NavalArt(NavalArt)

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本游戏的更新周期大约为两周到一月之间,我们会在每次更新都加入大量的的内容。……在游戏过程中,玩家将分别扮演设计船舰的工程师与参与战斗的指挥, 设计属于自己的独一无二的战舰,在钢铁与巨炮的时代指挥作战核心玩法……游戏中,玩家将以上帝视角在船坞中设计战舰

版本:Early Access


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