2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

KunpoGames:比特小队每周开发日志12.5

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目前美术同学正在火力全开,设计新的素材。……在设计新内容的同时,也会对旧版内容进行优化,对仙境的美术风格进行重新设计。……为此,在新版本中将加入图鉴的功能,目前图鉴系统UI正在设计中。目前在制作的角色名为:万德弗尔

重构(重构 Refactor)

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⚐自由设计路线⚑ - | 即时战术布置同样重要 |用模块扩建基站时规划防御塔的位置,影响敌人的行动路线……♗解锁的防御塔♝- | 的机遇,的挑战 |通过挑战难度解锁更丰富的元素和重构塔配方。……再老练的部署也当与时俱进!

银河文明 3:地图包(Galactic Civilizations III: Map Pack DLC)

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- 冲突 - 专为大规模决斗设计的中型对称地图。……专为快速平衡六人游戏设计。……- 银河系 - 从地球上这个无边无际的场景启程,探索标准的《银河文明》星系

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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关卡,转场,伙伴 这一周《藏梦》除开常规工作,策划方面开始进入第五章解谜设计的环节,在这一章的策划上……说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。……这周工作室还来了一位的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾人

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

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那么从设计角度,则需要给演奏行为一些玩法上的“具象化”,甚至可以让玩家在“无意识中”完成音乐表演。……这类“节奏游戏”采用了多样的思路,而核心都是“利用节奏的乐趣设计游戏”——这可能是更值得设计者们参考的……本文仅提到了相当有限的创作可能,设计者完全可以用更开放的方式思考如何设计节奏游戏”

游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

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接下来我将对游戏的新手引导简单拆解,因为我喜欢开发者让玩家一步步了解游戏机制和系统的方式。……每当新机制引入,就会立即触发 Piñata 出现的事件,这种设计强调了玩家对庭园的改变和定制会影响出现的……但让玩家在接触的玩法时能够逐步熟悉的游戏机制是很棒的设计理念

Team_Bug:《寻找》开发日志 06

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现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆点,最近修改了角色的视觉设计……2.为角色设计几个体术技能3.的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助最后

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

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将会更新,的机制和地图。 大家好,很高兴能分享我制作的游戏。或许它是好或者坏的游戏。……由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再催

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官网传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……系列游戏中,画面上已经出现了简单的人物动画,游戏玩法方面也并非单纯地搜寻,加上了时间限制,加分小游戏等要素

版本:Early Access


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