小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏。……可事情真的这么圆满?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?

超越世界(Over World)

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后来发现我没技术,美术也很。退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。……但是我还是不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发。 游戏特性: 前卫(丑陋)的设计风格

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组的系统主策划Jesse……Q一般制作人、主策划会对项目整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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她提炼了几个关键点:打造高效零壁垒的团队,精耕长尾渠道以获取增量机会点,并总结出一个爆款需要精准的本地化洞察……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的……;6 月,浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计技术专业

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达是怎么做的?……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题。……但是大师之剑的获取是需要13点血

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学的前身是1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!……学校参加类似活动多?是的,那个戴尔的比赛是一年一度的规律比赛

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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托克听到传言称,有一名男子他长得一模一样,最后一次出现在一座被怪物出没的旧塔附近,没人敢进入。……托克和他的女朋友弗雷到达塔入口并在那里他们的朋友见面。……托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“假拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几周折之后被人质疑,而出现分裂……显然《光之四战士》很重视那种美好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身 180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢……《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容

阿奇佩拉戈 北落之光(Archipelago Luminary)

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《阿奇佩戈 北落之光》是一款类保卫萝卜的极简画风的2d塔防游戏,玩家需要合理规划炮塔的建造资源的消耗……,抵御每一敌人的进攻。……》是一款类保卫萝卜的极简画风的2d塔防游戏,玩家需要合理规划炮塔的建造资源的消耗,抵御每一敌人的进攻

版本:Early Access


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