汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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颜色也都在不违和情况下,尽量区分更开。……这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的

v18598242435:+威ynqyzy158多少钱能买到致癌毒药

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+威ynqyzy158多少钱能买到致癌毒药 十年老店奇云药业+微信ynqyzy158或者18598242435……当你还在观望时候,别人已经成功,当你还在观望时候,你内心伤害还在不断增加,当你还在观望时候,……您选择就是我们最大动力,我们最大动力就是为您,解决一切烦恼问题

灵感搅拌机 #26

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太空主题射击游戏像素素材包:Space Shooter Asset Pack内容包括:玩家操作飞船……ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……《吉尔莫·德尔·托罗匹诺曹》艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用

学习时间异常(Study Time Anomaly)

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度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……特点超过 20 种异常等待你发现探索环境中异常,选择正确楼梯逃脱根据你选择,楼层间异常会变化无战斗元素

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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《永远迷失》是一款第一人称点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙图形、令人心动谜语、耐人寻味故事细节……这是一个清醒噩梦,还是一个被遗忘了一半梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困世界中,还是仅仅在你自己头脑中?

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……本作故事则来自开发者 Aquma 个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说,……,其实只要想想兴衰就可以理解,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往必要性了……第二个主要原因是这种横向协力游戏先天缺陷

小组帖子:阿努比斯

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(男看胸,女看脸,福利,赤裸裸福利)这够胸了吧?……经典狗头: 光皮肤就多少,这得花多少钱,花钱都够跟姑娘…….自己捉摸去吧 还有英雄之刃: 小游戏里祖玛……我可以想象,当你把这些游戏里潜在文化含义,慷慨激昂,哐哐哐,喷给你女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示哪里,右边那个是大山吧

版本:Early Access


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