indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
颜色也都在不违和的情况下,尽量区分的更开。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的
indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449
+威ynqyzy158多少钱能买到致癌毒药 十年老店奇云药业+微信ynqyzy158或者18598242435……当你还在观望的时候,别人已经成功,当你还在观望的时候,你的内心伤害还在不断的增加,当你还在观望的时候,……您的选择就是我们最大的动力,我们最大的动力就是为您,解决一切的烦恼问题
indienova.com/steam/game/3907440
度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……特点超过 20 种异常等待你发现探索环境中的异常,选择正确的楼梯逃脱根据你的选择,楼层间的异常会变化无战斗元素
indienova.com/game/forever-lost-episode-1
《永远迷失》是一款第一人称的点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙的图形、令人心动的谜语、耐人寻味的故事细节……这是一个清醒的噩梦,还是一个被遗忘了一半的梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困的世界中,还是仅仅在你自己的头脑中?
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……巴普洛夫的狗”和马里奥中的金币设置为代表,即是将所要给予的奖励在特定的设计之下呈现给玩家,使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍
indienova.com/groups/post/308
(男的看胸,女的看脸,福利,赤裸裸的福利)这够胸了吧?……经典的狗头: 光皮肤就多少,这得花多少钱,花的钱都够跟姑娘…….自己捉摸去吧 还有英雄之刃: 小游戏里的祖玛……我可以想象,当你把这些游戏里潜在的文化含义,慷慨激昂的,哐哐哐的,喷给你的女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061
这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧
版本:Early Access
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