电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

网络成瘾症(Internet addiction disorder)简称瘾,泛指对于互联网的过度使用……,瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

indienova.com/g/cyberlost

在白天,你是一个矜矜业业的社可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……开发团队: Helios - 制作人和一切 Lanee - 程序

重回 1970 年的魁北克

indienova.com/indie-game-news/kona-back-to-1970-quebec/

可以说,是一个混合了多种类型的游戏。喜欢尝鲜的已经可以购买。……版本已经登陆 GOG,可以提前购买 DRM-FREE 版本。……Steam 上买到

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也和之前不同了,我还想多宣传自己的游戏,还是要多学习,处理好社群关系……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.153 秒(地球人时间)