《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的,不同又在哪里……我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里……,我们暂且称它们为“超信息”;接着超信息会落到粗处理层,超信息被碾碎为信息,落下来的信息又通过细处理被碾碎为信息因子

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……而且,如果要传达一个比较复杂的信息,仅仅指望某个游戏能够“刚好做到”好像是很难的,这有点像等待中奖,也许某一天我们突然欣喜的发现某个游戏恰好能够传达某种信息……像是我分析的那个功能游戏Dragonbox,为了小朋友认识数字,几乎每一个细节,都在为那个目标做强化

LeeTGame:【Lee哥】完成后上架Steam!Unity官方下场做游戏 - Gigaya!| 游戏开发 | 独立游戏 | Unity

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Unity在GDC 2022宣了最新的游戏项目 - Gigaya!……这个视频和大家分享一些项目信息

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

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同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

Team Meat 公布新作 Super Meat Boy Rival Rush

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indie 新闻。……这个官方网站看起来似乎并没有更多关于游戏的信息,但聪明的网友发现了其中的小秘密。……当你打开这个页面的源码,你就可以看到更进一步的信息

《纪念碑谷 2》公开一周年信息图

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indie 新闻。……现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息图……现在,《纪念碑谷 2》也到了一年总结的时刻,Ustwo Games 同样公布了制作精美、内涵丰富的信息

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学……Game Studios这是一门直接跟电子游戏制作相关的课,每周两节:一节游戏制作的相关技术(Unity……实际上的并不算多,还是以动手实践为主

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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----------------------------C2基础教程篇图文篇:傅老师的APP開發線上學……不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量@傅老師_台灣 [視頻學……Construct2表达式系列 [beta]@47731089(@慕雪白羊)【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

小组帖子:7月轮值版主 慕雪白羊 任职自述

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不同于做一个完整的小游戏,这套教程是针对于新手的 behavior 和 plugins 的搭配使用教程

咖喱尬斗

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UI 的小伙伴,不擅长没关系,但是不热爱不行;擅长 (有兴趣) 写代码的小伙伴,不会没关系,我可以

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