《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

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由此,玩家便必须在选择选项的时刻谨慎考虑:在危急关头出卖那些看起来很棒的挚友,还是对遭到滥用的权力卑躬屈膝以求自保……玩家在不同周目游戏中习得的技能也不会被遗忘,而是继承给之后周目的逃亡者使用。……但不论最终是成功、醒悟、沉默乃至放弃,在人生路上所经历的一切才是世间最浪漫的事物

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

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各位小伙伴们:现在1月30日了,不知大家近况如何呢?……坏消息,现在吉祥将要去开发另一款ARPG游戏,所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发……因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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本作一部免费短篇文字 AVG,由同人社团倾情制作的作品。……虽然竭力让自己与他人并无二致,但是作为人类却要去模仿人类这一点已经十分异常。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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要知道,这个诞生与 2013 年 6 月 27 日的游戏可以说是独立游戏中做“死亡后部分要素继承”这一特点的先行者……而且更关键的,游戏品质还非常高。……首先和众多 Roguelite 游戏一样,《盗贼遗产》的地图生成随机的

God Of Gods

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开发:M3 Games。发行:M3 Games

电脑 RPG 游戏史 #51:魔多 - 丹杰诺儿之幽、阿尔比恩

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你就可以毫不在意地放弃他们,来为后面打下基础[2] 。……最早的 MUD 1978 年 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 所制作的……在《魔》发行后,David Allen 开始着手制作续作——《魔 2:黑暗觉醒(Mordor 2:

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟一个做独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你这个项目的主理人,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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Lanee我们的程序猿——由我制作人本人用一套《巫师》骗来学习unity。……不过我向来一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……身为PM/制作人这个时候需要做一个艰难的决定:放弃一个不知道是否能做出来的功能(但很有趣,而且对项目类型拓展来说是革命性的

猩红战术:白旗崛起(Crimson Tactics: The Rise of The White Banner)

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《猩红战术:白旗崛起》一款经典的回合制战术角色扮演游戏。……更糟糕的,国王最亲密的朋友和知己背叛了他,为入侵者铺好了道路。……由于国王没有继承人,叛徒计划声称他必须透过继承王位来统一祖国。他的说法真的

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我谁?这里哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?……* 游戏具有周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

版本:Early Access


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