金鱼回家(GoldfishFlap)

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但是不要放弃,你能做到! 怎么玩 ◎ 鼠标拖动控制!

翡翠之剑:平行之梦(Sword of Jade: Parallel Dreams)

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他们将发现一种长期埋藏的恶性力量;一个酝酿多年的阴谋;他们内心深处的力量,以夺回他们所失去的东西,以及永不放弃

凌驾于时间的逻辑

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通过协程,可以尽可能将变量限制在最小的作用域内,并且能够非常方便按需通过快速的声明或传参将其提升至更大的作用域中……我会像下面这样写: 我声明和使用粒子效果变量的地方就能够为我提供我需要知道的大部分信息。……这正是多数程序员都不喜欢一次声明所有变量(在 C89 中我们不得不那样做)的原因,而 C++ 的 RAII

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后就是抽出时间来夜以继日的坚持,千万不要放弃。……然后就是抽出时间来夜以继日的坚持,千万不要放弃。也希望大家可以早日做出一款自己心目中的游戏!

蓝衣剑客的复活(Blue fencer Resurrection)

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即使不善于行动的人也可以在不放弃的情况下尝试清除它。……当每个人都试图放弃希望时……勇者出现了,没有任何迹象

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

去年也有打算开始学unity,便去找小游戏教程,先后学了flapybird和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了……另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合

许某人:《某动作游戏》开发日志

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2018.2.25美术进行了必要的优化完成了一个“可以用”的寻路系统敌人掉落道具人质解救锁住的门和钥匙决定暂时放弃双人战斗系统

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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女主角艾琳原本只是一个普通的村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候

Only Dodge!

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在绝望和困难中永不放弃的意志,是对人类潜力的赞颂

方向!升级!(Direction!LevelUP!)

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如果你感觉敌人难度太高,不要放弃,你将可以在游戏结束后对技能进行升级!

版本:Early Access


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