百将群英传

indienova.com/steam/game/2009300

合纵连横,远交近,千军集结,纵横沙场;相较于同类战争策略游戏,我们在实际上解放游戏时间,离线也可以进行攻城……,远交近,由玩家通过结盟和战争决定这个天下真正走向!……这里有人百千计谋,合纵连横,远交近定鼎天下;有人一夫当关,攻城略地,纵横沙场;也有人瞒天过海,暗度陈仓

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待,有些玩法设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

Age of Legion

indienova.com/steam/game/1551080

玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……英雄小队由英雄、兵种和技能组成:顾名思义,英雄是英雄小队核心,不同英雄有不同配点和擅长率领不同兵种

小冒险家(small player)

indienova.com/g/small_player

供学习作品一个打怪升级,属性通关夜晚游戏 i开关信息,esc关窗口,shift跑已开源项目,可供参考

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

但是毕竟第一次有故事性游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……2.部分敌人做的真是渣,以后会改。……3.画风什么,这是我最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办……此时群英雄就会对它产生克制,可能一个群,鹰就没了

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

Ragna: 3500马上过时pc,你?……Ragna: 然鹅ps4游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你显示器在哪里?……G4560在怎么厉害也就一奔腾,指望他干I5事?再说470D这卡市场里压根就找不到!!!

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏小伙伴)-修复迁移存档和打包报错bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本……-对于不同版本windows不同游玩体验修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了

版本:Early Access


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