近巫(Near-Mage)

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- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……、食尸鬼、什提马,你的法咒将改变他们的生活;- 手绘美术,4K 分辨率,传统动画,逐帧制作;- 数十种服饰和发型供你给主人公设计形象……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Wonderville 的调酒师 Annalie 正在一位顾客握手Rashel:你认为游戏是一种艺术形式吗……Wonderville 纽约大学游戏设计系以及交互设计专业(ITP) 有合作关系,能有这样一个校外空间……,供大家制作、展示交互艺术,这种感觉很好

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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见习炼金师米拉在炼金学院尝试合成药剂时犯了大错,之后她发现自己的身体产生了奇妙的变化。……为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…...见习炼金师米拉生活在一个魔法和炼金术发达的世界……某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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登场人物制作人员和茶:主美、CG、人设(女性角色)欧泡:人设(男性角色)受菟:Q版CG、Q版立绘考拉兄……:背景CGSola、西北环线:背景协力一颗糖、懒渣:UI设计南夏树:剧本原案、制作人Thanatos:……关于直播视频制作考虑文字类游戏依赖剧情的独特性,我们对涉及剧情展现的直播、视频制作提出一些限制,如有任何需求可直接联系我们咨询

狼孩(The Boy Who Typed Wolf)

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游戏画面全采用手绘制作而成,就像一部充满艺术性的黑色童话故事,《锈湖》系列有着极为相似的诡异感。……探索黑暗古老的谜题,这是一个精心制作的故事,基于真实的历史事件和神话所设立的一个巨大谜团。……而这些谜题的设计不仅包含了真实性更是融入了更多有趣的元素,使其更加贴切于一款休闲向的游戏内容,玩家可以基于对线索的探索和观察进行解密

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……Stranger,《去月球》Laura Shigihara-Everything图像,视频和资料来源:中国探月深空探测……,中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》V10.0宣传片段_雪山剧情

indienova.com/u/kingna/blogread/29416

大家好,我Kingna游戏工作室《琉隐》的制作人,很荣幸能借这个平台向大家介绍我的游戏。……: 926792909(已满) 《琉隐》游戏活动壹群: 134841156(已满)交流群有免费体验版游戏进度等咨询的一手资讯

Tails of Iron - Artbook

indienova.com/steam/game/2715450

翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 页精美插图,描绘了由……翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 页精美插图,描绘了由……这本书主要收录了《铁尾传奇》的角色美工、设计师、动画师 Daniel Robinson,和环境美工 Martin

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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因为玩法是一个游戏的核心,是游戏电影以及其他艺术形式得以区分的关键因素。……: 这时这群设计师已经知道这个游戏怎么玩了。……扩展阅读:欧美 3A 游戏公司的游戏设计与制作——jiayang yang北美游戏业入行门道和从业体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……在活动现场,腾讯游戏学院GWB发行负责人朱国天从自身的游戏行业经验说起,分享了他独立游戏结缘的故事。……该项目参与者涵盖腾讯游戏学院、游戏研究中心、NExT创意工作坊、4大自研工作室群、市场用户研究部,从挖掘

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