生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday DLC - The Horror Of Christmas)

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老朋友鹿离家出走了!这到底是怎么回事?!……他老朋友鹿先生不见了!这到底是怎么回事?需要你帮助!!……你将体验一个有趣小故事,帮助圣诞老人找到他老朋友,我们鹿先生! 游戏玩法是什么?

声优(Voice Actress)

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而在家里她是一位络声优。……在自己房间中担任着各种不一样角色。……两人并没有怎么交谈过,最多也就是知道名字而已。 实际上雄介也是一名网络声优,而且在圈内有些名气

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢一些老游戏关卡设计,放在这里当存档

Unwind(Unwind)

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没问题,拿起捕虫,去捉些昆虫吧。……一个放松游戏怎么能少了钓鱼?- 未来还会有更多内容,只要你参与进来,我们就有无限可能!……你可以任意装饰你世界,也可以积攒资源建造梦想中城堡

鸭子达奇 Duck Duchy

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就是boss rush这样”刷刷刷“模式。问:这是一个什么样游戏鸭?……就是boss rush这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学基础上论文……,然后梳理概念变化以及这些概念的人文内涵转变,总之呢算文化符号学一部分,但是我认为一种最适宜沟通是将这些以及其他

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-mechanics-character-design-how-mario-dark-souls-communicate-characters/

翻译 Design Doc 系列视频。……Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色……“说话”

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

indienova.com/steam/game/1070590

小毛毛虫冒险第二部分。你不能跳跃,所以你必须通过弹敌人来前进并利用管道做为你优势。……游戏亮点小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级办法!弹敌人取得优势!……,很多毛毛虫前去寻找最后都没有了消息,没人知道结果是怎么

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

KONKONKON(KONKONKON)

indienova.com/steam/game/3572020

出于好奇,我朝着“所有居民都消失城镇”走去。……话说回来,狐狸是怎么来着?**《KONKONKON》**是一款冒险游戏。……话说回来,狐狸是怎么来着……?◆ 游戏特色通过探索触发各种事件步行模拟游戏

版本:Early Access


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