indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……在激活的网道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益来战胜对手
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
”,因为在这段时间里国内互联网出现了大量充满奇思妙想的网剧网综,其中这部由万合天宜制作的迷你单元短剧《……没有华丽的特效演出,没有精致的服化道和布景,同时参与演出的白客、刘循子墨、孔连顺和张本煜等人也毫无名气……不同于国产青春影视剧里那些狗血的刻板印象,在《再见金华站》里没有童话故事般的相遇,也没有猛烈的追逐和三心二意的答复
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……但是通过游戏展你可以积累到其他资源。没有主角光环怎么办?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?
indienova.com/groups/post/99933
我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……但是通过游戏展你可以积累到其他资源。没有主角光环怎么办?……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?
indienova.com/u/liangxie
独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;网课讲师、专栏作家、代表作
indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
甚至随着物理引擎的越做越逼真,可交互物件越来越多,玩家都很难知道哪些是我犯规了,哪些是你给我安排的体验玩法……怎么办……后来我们把握住了这款游戏内逻辑网的边界,并在整个制作过程中坚持了下来。……2.2但是,也不是逻辑网编的越多越严谨越好,这就是留白的意义,我称之为天窗
indienova.com/game/mantis-burn-racing
《螳螂燃烧赛车(Mantis Burn Racing)》是 VooFoo Studios 制作发行的一款快节奏的赛车游戏……本作支持 4 人局域网分屏联机竞赛,并支持互联网 8 人赛车比赛。……游戏中,玩家可以对车辆的外观、性能等细节进行个性化制定
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样。……假如用第二种方法来制作次世代游戏,估计就不现实了,因为次世代模型有纹理贴图,法线贴图,高光贴图等等,每种贴图集合成大图
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……官方也建议使用这种方式 但是使用起来很麻烦;地址:https://unity.com/cncocos社区虽然没有……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
版本:Early Access
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