JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了

请救救我(Help me please)

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躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……这是一款非常难的游戏,当你第一百次炸开矿井的时候,你就会准备好把键盘砸向显示器,而且你永远只有一生命……胜利不是万的。在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

三教(The Third Building)

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我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《三教》中的第一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过……第一/第三人称与表/里线设定游戏公开了两故事线“第三教”和“第四人”,分别通过第一人称和第三人称的视角游玩……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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比如开发十年的《猫头鹰男孩(Owlboy)》:《猫头鹰男孩(Owlboy)》是由D-Pad Studio(位于挪威的……甩给你个链接:http://youxiputao.com/articles/12348上面这篇文章 可以给想入行的独立游戏制作人一个参考……,也可以给不了解游戏制作的吃瓜群众做个知识普及

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元失控》免费……Pathway关键词:战略、回合制、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本作相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101906

游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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(专注于策略游戏),期待走出一新的捷径(桌游萃取变为手游),期望为未来重新开始积累(玩家),期待探索游戏边境并有斩获……所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

星光城谜语(Starlight Riddles)

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没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?我们为你准备了什么?……🛠️ 制作:使用找到的资源制作零件和其他有用的工具

亲手打造赛博朋克风游戏机

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64X64 彩色 LED 灯阵列作为显示输出的双玩家控制街机风游戏。……目前,运行在该游戏机上的游戏数量还相当有限,但随着时间推移会越来越丰富,K.……觉得自己动手能力不错的朋友可以下载他分享的资料,自己尝试一下。 资料下载自制游戏教程K.

版本:Early Access


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