顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么呢……这个"&&"代表现在需要同时满足前后两个条件,才会触发下方花括号中的命令,任何一个条件不符合都不会触发

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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也许有朋友不太明白实例是什么意思,你可以把我们创造的对象理解成一个一个的模版,而实例则是用这个模版做出来的直接在游戏中看到的物体……飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么呢……这个"&&"代表现在需要同时满足前后两个条件,才会触发下方花括号中的命令,任何一个条件不符合都不会触发

小组帖子:招募一名UI和原画

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模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作……3d版 nerveguilty: 有q群吗 我就是水水啊: 你好,需要程序吗?

Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……3.0 使用了最新版本的 Mono,并且由微软内部的研发人员直接参与(这是微软赞助 Godot 的附加条件……也有人说用 Unity 做原型再到 Godot 里做游戏,我觉得这也是不错的选择哦)Godot Engine网址

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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谈不上容易大量生产,但有条件大量生产。缺点:数量太多的话也会让人厌烦。……实例:传送门梅尔相比于传送门本篇的一大变化是增加了物质分解的使用频率,还增加了人也不能碰的红色分解……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

如何制作一个高难度的解谜游戏

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谈不上容易大量生产,但有条件大量生产。缺点数量太多的话也会让人厌烦。……观察+理解这类谜题首先得观察出自己需要理解的东西是什么。我只能想到一个 Antichamber。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

Hentai MineSweeper

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这是一款非常良心的策略类游戏Hentai MineSweeper是一款策略游戏,指挥你所需要做的就是扫除面前的雷区……操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一定的运气

Hentai MineSweeper

indienova.com/game/hentai-minesweeper

Hentai MineSweeper是一款策略游戏,指挥你所需要做的就是扫除面前的雷区,显现隐藏在雷区下面的图片……操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一定的运气

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

想做个3,5年,非常大型成熟的项目的队友,Pass(因为希望一步步稳步前进)希望拼尽全力做独立游戏的,不需要考虑生活平衡的队友……少年勿忘初心: 自己来更新一下,目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~ QGA: 你好,我目前的条件应该和你说的这些比较匹配……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991

这里需要指出的是功能性的原型不是固定不变的,是可以临时履行功能和传递的。……,孤儿,国王etc),而有些是神话的,神经官能症式的(比如:比如长不大的永恒男孩彼得潘,逃避责任的约………而针对原型的使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用的问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能

版本:Early Access


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