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CGJ2018上完成的作品我们有3个是之前公司的同事,临时现场找的策划,其中有个同事由于没有拿到票,所以属于场外援助……最初的想法是想做一款战斗+解密的游戏,但是后来发现时间不够,有很多东西来不及。……游戏的最后一个场景里设计上也是应该有一场boss战,目前也还没有,便宜你们了,哼

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

像《黑道风云》、《创酷》和宫斗类的都有出去,把成熟的产品拿到海外某个区域单点,沈忱看到的是市场费用投入比较大……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,确实能应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑,但拿到咱游戏里来却发现……因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Massive multiplayer war shooter

indienova.com/steam/game/964030

没有时间思考,你应该拿起枪来跑出去保护自己的生命。……看起来很清晰,拍摄无处不在,这些街道几乎没有规则。……在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!

Coral 与深渊(Coral & The Abyss)

indienova.com/game/coral-and-the-abyss

没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里

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