chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

#這些平均值目前還在持續更新中角色平均殺敵數數據說明:紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,因「指揮死亡……」而死亡傭兵不會紀錄於此不負責分析:第一名的寶座為因,緊接著的是艾爾,這兩位是從早期就可以開始使用的角色因此在前三名還算是正常……值得注意的是,因約在中後期數量才開始超越艾爾

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.33

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-33/

Dev Heroes 于官网公布了 2024 年度奖项最终候选名单。……你可以前往奖项官网查看完整入围名单。……该原型现在可以在 Mobius Games 官网免费下载游玩

艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

indienova.com/indie-game-development/how-perspective-shaping-influences-overall-narration-in-artistic-creation/

视角的重叠交错使玩家置身于缠绕交织的关系与故事线中,随着信息积累,往事愈发扑朔迷离,直到某个临界点,……本文讨论的视角为广义的、基于观察主体的视角,包含对艺术概念中多视角主义及现象含义的解读,而不过多关涉物理意义上视角……无论是现象中对“身体”的理解,还是现代艺术中多视角的运用,都体现出对“主体”的关切

杉果娘:银河城《弃海》Boss战演示,深海巨鲨压迫感十足

indienova.com/u/ceasia/blogread/29658

玩家将听从人工智能的指引,前往海底城市罗伊拉的每个角落进行冒险,并挑战包括千刃鲨在内的十只由海洋生物编译而成的

弃海:波弟大冒险 (Pronty)

indienova.com/game/pronty

然而海底都市目前陷入了危机,与半鱼人主角「波弟」和其生化剑鱼伙伴「勃朗特」,一起努力在垃圾变种怪物的侵袭之下保护海底都市「罗伊

模拟火车:伦敦南部路网(Train Simulator: South London Network Route Add-On)

indienova.com/game/train-simulator-south-london-network-route-add-on

、 由于两大车站的客运压力,南伦敦路网贯穿了一些英国省会城市最密集的建成区以及西部和东克罗伊登站的主要线路

弃海:波弟大冒险(Pronty)

indienova.com/game/pronty--1

然而海底都市目前陷入了危机,与半鱼人主角“波弟”和其生化剑鱼伙伴“勃朗特”,一起努力在垃圾变种怪物的侵袭之下保护海底都市“罗伊

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

indienova.com/indie-game-news/an-interview-with-the-curators-from-the-asian-art-museum-of-san-francisco/

下文是 Indienova 对亚博策展人陈畅(Abby Chen)和徐成(Cheng Xu)的采访。……艺术领域里面有很多被称作艺术但也未必是艺术的东西,同样,其它领域里也有很多做得很精彩的作品,虽然不被视作艺术……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-1/

游戏:作为背景根据 Jesper Juul 的研究,游戏(Ludology)这一术语最早于 1951……;学者不再认为游戏只是“另一个”艺术形式,而被迫认真对待包括互动性在内的若干全新概念。……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)