小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我的……,国内最早的安卓广告插件之一也是我

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

虽然是3d设计,但是奥日的滚动视察的背景,风景设计很cool。真希望自己能做到那种自然的效果。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样。……我记得那句:独立游戏死路一。纯粹靠爱发电游戏,太不现实了

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

希望从这种限制之中找到有趣的制作思路,以及观察death stranding本身设计的理念。……具体上我是打算这么,游戏不会在是在一个2D地图上移动,取而代之的是,玩家预先从多条路线中确认一路线……那么怎么设计"保持平衡"呢?我开始思考text adventure的输入方式适合什么样子的游戏方式

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

indienova.com/u/leetgame/blogread/30435

经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

indienova.com/game/generation-zero-apparel-crafting

只需选择和设计图处于同一物品栏的服装,将其与正确的制作材料结合,然后你的属性就会得到提升。……更新推出之际,你可以搜集到的设计图将超过 20 种。……不管你怎么搭配,强化后的服装都将提升你的生存能力

天台物语 Rooftop Story

indienova.com/steam/game/2338800

作为一名社区志愿者,面对物资短缺,你会怎么办?种植蔬菜或水果在天台菜园里种植蔬菜或水果。……加工与保存食物将食材用传统方法进行腌制、风干、酿造,制作出各种风味美食。……当你们的关系加深时可以解锁游戏中各项设施,并获得能力提升

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……下图是试验阶段的Spine动画:采用细长手脚的方式来设计角色主要是可以在动作表演上更细腻,虽然相应的成本会高很多……这些都是头疼的问题,它关系到制作时候的规格以及最终玩家的体验

版本:Early Access


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