“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

拉夫娃和独眼巨人(Ravva and the Cyclops Curse)

indienova.com/steam/game/945340

"拉夫娃(Ravva)和独眼巨人(Cyclops Curse)是一款8位平台冒险,艺术风格还是游戏玩法的灵感来自经典的……现在小拉夫娃必须聚集所有勇气,在危险的旅程中独自面对独眼巨人并接触母亲的诅咒

沉没之城(The Sinking City)

indienova.com/steam/game/1151760

The Sinking City是一款发生在开放世界的冒险和侦探游戏,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特之作……压抑的环境和故事,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的世界

沉没之城:重制版(The Sinking City Remastered)

indienova.com/game/the-sinking-city-remastered

The Sinking City 是一款发生在开放世界的冒险和侦探游戏,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特之作……- 压抑的环境和故事,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的世界

沉没之城:重制版(The Sinking City)

indienova.com/steam/game/750130

The Sinking City是一款发生在开放世界的冒险和侦探游戏,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特之作……压抑的环境和故事,灵感来源于霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的世界

洞(Bober Bros: The Hole)

indienova.com/game/bober-bros-the-hole

- 独特的环境设定:让自己沉浸在一个深深植根于国际斯拉夫文化的世界中,所有文字和全程配音均为国际斯拉夫

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……》一书主译者)刘梦霏 (Games for Society会长、中华电子游戏研究协会前副会长、“游戏研究与游戏化实践……State University, Framingham, MA, USABoonen Huub 
鲁汶-林堡大学学院

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)