LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……(苦笑),我还是计划本周推进在RPG MAKER的系统实现。……PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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改成界面清晰简洁的“意图系统”。……)和安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 进一款游戏……他们通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case The Okhotsk Disappearance ~Memories in Ice, Tearful Figuri)

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钏路、走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案。……■游戏系统本作是一款指令选择式文字冒险游戏

文明(Sid Meier's Civilization)

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基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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这款游戏通过独特的角色偏好系统和通货膨胀驱动的经济,模拟了现代世界中不同人物的财务体验。……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……你可以扮演一名对文书工作过敏的野心勃勃的投资银行家,也可以扮演一位有购物上瘾症状的手足无措的单亲家长,独特的偏好系统提供了各种

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志三 继续填坑

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之前一直没时间继续,现在拿起来继续填坑简单粗暴画了些临时ui,用来做功能花了一个星期把元素系统做了个大概把合成分解系统做了个大概把道具装备和道具使用做了个大概

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

版本:Early Access


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