民主游戏设计:独立游戏三大成本

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26927

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

Weykon:骇客很酷正式启动开发!

indienova.com/u/weykon/blogread/33122

这个时候很多人都成为了骇客,大家都喜欢分享技术,讨论技术,每个人都有自己擅长、喜欢的方面

VR Pekin Royal Palace

indienova.com/steam/game/2200220

基于3D及VR技术,仿真还原皇家宫殿,让你体验古老东方的建筑之美。……基于3D及VR技术,仿真还原古老东方的神秘皇家宫殿

工厂主管(Factory Manager)

indienova.com/game/factory-manager

技术发展流的道路之一:从钉子到汽车和卫星。拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况的重大事件

Rise of Industry 2: Deluxe Edition Upgrade

indienova.com/steam/game/3698220

得益于研发部门的极客们带来的新技术,我们得以模拟你的下一项任务。……得益于研发部门的极客们带来的新技术,我们得以模拟你的下一项任务。在“蒸汽镇”成为商业大亨

阿斯塔布里德(Astebreed)

indienova.com/game/astebreed

操纵结合异星与地球技术的宿命机体“Xbreed”,豪迈潇洒地穿过战场吧。……多样化的战斗取决于操纵技术,运用 Shot、Lock-on、Blade 等三种兵装迎战吧!

游戏引擎:过去,现在与未来 #1

indienova.com/indie-game-news/game-engines-past-present-and-future-1/

这些日子关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的讨论甚嚣尘上,若想要在这两个方向上取得优势,则务必要求掌握全新的工程技术……这种技术升级所暗藏的挑战(或者说凶险)的例证之一是2008 年曾力图使用当时最先进的技术实现跨平台开放世界游戏的……更别提当前技术的领先造成的自满情绪,似乎那些明显更好的技术还没有准备好进入市场

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114

第3名:剑3  剑3是一款赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……散人下班可以兼职,赚个烟钱饭钱没问题。但是搬砖有一定的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。  

风:游戏服务器上云以及云游戏

indienova.com/u/ferris96/blogread/30750

游戏上云需要两个技术,一个是虚拟化技术。……2019年易雷火的一位引擎大佬参加GDC时,现场测试了google Stadia云游戏平台的延时,整个延时大概在……除了视频压缩技术之外,Stadia为了降低延时提出负延时(Negative Latency)技术,这个技术使用马尔科夫链预测玩家在未来几帧内的输入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)