小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……这年头还只知道媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……这年头还只知道媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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也就是那那个时期,我领悟到数值的核心不是公式怎么设计,而是“可控”,一切的核心就是围绕着可控来。……计划延期,让脱产的我开始了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节的东西补充上就好了。……可谓整个游戏项目最大的坑,把所有图形资源全部重画,脱产状态用了 3 个月时间才完成,简直画到死去活来,体会过精神一放松瞬间浑身疼的感觉

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者收获的地方?……我们当时一共二十多个人,目前以游戏公司美术和策划为主,也有相近行业,比如动画或者影视行业。……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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是否到处卖酒,而且还能出色完成交易的女生?……你能利用一个对你长期有利的计划?或者你的队长会成为他们自己野心、法律或你的竞争对手的牺牲品?……同时,费城还是一个富裕的城市,银行数量比一般城市要多,这使得银行抢劫计划格外具有吸引力,而且利润丰厚

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么办?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……关于游戏现况 Q:目前游戏一些恶性BUG,比如成就、比如无法推特等等,这些问题会被修复么

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

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我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景……问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255 具体沟通哈。……QGA: 我也是北京的,2d美术,希望沟通了解一下 xiaohuily: 您好~我是配乐的~想问一下可以加入

小小商人传奇(Little Merchant Legend)

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同时,您还必须管理好您的商队,确保招募足够的护卫,避免商品被劫夺;足够的运输工具和运量,以保证能够装得下您囤积的商品……游戏世界精美的游戏世界中,存在着很多的人类聚居点,您可以一个聚居点钟以低价购入商品,将商品运输到其他聚居点……银行:存储您的现金,避免被劫夺。您也可以进行贷款及还款

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,夏校之前是已经了两年的游戏设计与开发的经验……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

版本:Early Access


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