小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……电魂是竞技产品起家的,我们最初《梦三国》的端游,之后把它做成手游,后来又研发了一款塔产品《梦塔……2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋与制作人》和《旅行青蛙》

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽的截图和一些动图。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

废土 3:科罗拉多合集(Wasteland 3: Colorado Collection)

indienova.com/game/wasteland-3-colorado-collection

以及“科罗拉多生存装备”奖励物品。……《科罗拉多合集》包括: • Wasteland 3o《Wasteland》系列的得奖续集带着沙漠巡警来到科罗拉多的寒冷荒野……• 科罗拉多生存装备o 带着整套以雪为主题的奖励装备出发去探险,让你稍稍顺利的抵达科罗拉多

翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

小组帖子:有人一起做游戏吗

indienova.com/groups/post/103438

发起:lue 想找人组团组团游戏(想找大佬带^_^) ?: 111看见关注私信我

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐

小组帖子:水墨

indienova.com/groups/post/1167

ITwTI: 太厉害了,怎么做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)