流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三高,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……、管理、项目风险三高,亏大钱钱的概率太高,亏不太起。……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便点素材,然后往项目里面丢各种东西。……就这样,草草准备了思维导继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……(思维导)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

⚫ 模型优化——《一人之下》项目实践从上图可以看到,模型厚度、二级阴影、本村线的生命值都会在这里消失或即将消失……高光分为:高光范围、金属度2.……优化——《一人之下》项目实践从项目优化路线,结合实例对模型的疏密节奏,到本村线的渐隐,笔锋感的刻画再到

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

⚫ 模型优化——《一人之下》项目实践从上图可以看到,模型厚度、二级阴影、本村线的生命值都会在这里消失或即将消失……高光分为:高光范围、金属度2.……优化——《一人之下》项目实践从项目优化路线,结合实例对模型的疏密节奏,到本村线的渐隐,笔锋感的刻画再到

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

indienova.com/groups/post/103485

发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先端游上架steam,后续有版号国内手游……我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。……开工资+项目分红的形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26201

比如我们的bug测试反馈和任务分配系统使用tapd,参与项目的每个人都可以快速在手机上收到通知,这个工具和企业微信关联在一起的……《盒裂变》项目,让我们在玩家创造和联机的方面有了新的积累,接下来应该会坚持往这个方向继续发展,探索更多的交互乐趣和可能性……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

taomee:淘乐节预热启动!斗鱼淘米游戏专区主播招募开启

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斗鱼直播淘米游戏专区,是淘乐节与斗鱼联合开启的直播专区,在该专区中可直播淘米旗下的所有游戏产品,比如赛尔号系列……不仅象征着跨越维度与斗鱼平台联合打造直播专场,还意味着淘米在游戏产品中的全新尝试。……,米币和淘乐券前往淘乐节主会场兑换,淘乐券是参与主会场活动的活动凭证,通过积攒淘乐券的数量可以兑换游戏礼包

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

indienova.com/u/gadqq/blogread/24944

LOL的游戏内容总设计师Morello也曾说过:“LOL已经证明了游戏的核心机制拥有最大的用户群,你不必将它的更简单……以我实际的项目经验为例,说明为什么不可以:我以前曾远程主管一个枪战手游,那个枪战手游的弹道底层的非常简单……巴特尔的4种玩家又被翻译成巴理论,曾在某上市公司大肆推行,作为项目修改的指导方针使用

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这四个子公司的人手是通用的,所以在必要的时候可以灵活地为各个项目调配人员。……这样使得我们在开发《夜勤人》的同时也可以做外包项目。……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB 官:https://gwb.tencent.com

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