anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

至此就变成了2D游戏里的节点,然后一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)。……理论上我之后还可以一个测试,确保地图上每一个地点之间都应该存在路径

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新的【贪刀熊】的游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

发起:天龙1771 这游戏现在已经8合1了,但仍然只有2M多的大小,这是最新的【贪刀熊】的游戏视频https……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Hokko 村的生活(Hokko Life)

indienova.com/steam/game/824000

利用手上的锤子和油漆,您将能随心所欲地为所有新朋友设计、建造并装饰房屋!发挥创意!……装饰:自由装饰所有房屋的内外部,选择喜欢的设计并放置家具,打造会让新朋友眼睛一亮的房屋

盛世家园:王国重建(Townsmen: A Kingdom Rebuilt)

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各种房屋需要建设,各种工作让您应接不暇。兵工厂可以为您的士兵们提供武器,让您的市民们免受强盗的困扰。……记得关注您人民的日常作息,除了工作和食物,他们也需要公园这样的消遣场所,需要房屋这样的居住场所,还需要竞技场或酒馆这样的娱乐场所……您的每一个行为都是有意义的:当您命令手下建造房屋时,当您派他们进行新工作时,等等的一切都会奖励您经验值

哈克小镇(Hokko Life)

indienova.com/game/hokko-life

利用手上的锤子和油漆,您将能随心所欲地为所有新朋友设计、建造并装饰房屋! 发挥创意!……装饰:自由装饰所有房屋的内外部,选择喜欢的设计并放置家具,打造会让新朋友眼睛一亮的房屋

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

版本:Early Access


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