期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

不是作家(Not a Writer)

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我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官

冰封触点(Frozen Synapse)

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游戏特色:每次购买可获得一个完整的免费游戏副本,可赠予好友 5 个具有挑战性的多人游戏模式,包括创新的并基于投标的

Aleph(Aleph)

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对各年龄层用户皆较为友好 特征:弱解迷,以探索和收集为主 坐标:适宜喜好氛围步行模拟题材与偏好放松体验的玩家,亦适合赠予身边的轻度玩家朋友

爱马仕:救援任务(Hermes: Rescue Mission)

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你还会被赠予一个能恢复大地的能力,让人们重新生活下去

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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距离上次在indienova日志已经过去两年了,那时候我以为只需再过几个月就能产出demo,现在想起来可以说是又一次严重的错误预估……但事实上2022年是工作效率最低的一年,整年都充斥着与前女友的感情纠葛,并且从9月份开始我都在忙着实验和论文……,很多房屋内部都长得差不多,后面还需要继续完善

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

企鹅联合王国:让我挤挤(United Penguin Kingdom: Huddle up)

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建造你的定居点,用更好的食物、优雅的装饰、娱乐场所、高科技冷却器和豪华房屋来满足企鹅的需求,同时还要对付虎鲸和小偷海豹……建造新的能源发动机,激活更多的房屋、工作场所和冷却器。建造生产材料、食物和药品的工厂。……让企鹅们享受在溜冰场溜冰、在电影院看电影、在游戏中心玩电子游戏、在卡丁车赛场赛车、在健身房和格斗俱乐部锻炼、参观博物馆、瑜伽等乐趣

内在的邪恶(Evil Inside)

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《Evil Inside》的一切发生在一座神秘的房屋里,这座房屋会不断变化。……父亲为何要这么?他是个好人,为什么会入狱呢?事情一定有蹊跷。我需要找到真相……但只有她知道真相

版本:Early Access


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