kanazawa:不知道这里能坚持多久

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想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里坚持多久……愿这里长长久久, 长命百岁 , 天长地久,海枯石烂, 地老天荒, 天涯海角, 直到世界的尽头, 中文倒闭, 外文继续……那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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只有真诚的,远超出一般的对自己这一部作品的爱,才能让这款作品在开发前就有了足够的思路准备,而自我坚持的犟气……《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……游戏战斗方式,是数值类型很丰富,但具体拿到台面上展现缺少调整空间的典型例证

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

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但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也学习到知识干货的游戏。……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure的一些原型

indienova picks:时代回响

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历史背景游戏的诞生原因也可与之类似的猜想。……但少不了千丝万缕的联想,通过比喻达成对于现实的描摹可能是一种方式;相反,就算以现实题材作为切入(就像这几天在聊的……现实设定似乎也更容易地让开发者进行所谓的自我表达——至于更多人关心自己,而非时代,就是另外一个话题了

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……一般觉得游戏不太好的,就说加油努力,再提高一点,这样之类的客套话

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏角色配音需要了解这些事儿

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可以先从基本的特征分析,譬如角色的性别、年龄,借由这两个显而易见的标准,确认自己配音时的声线,其次,在拿到相应的剧本之后……为游戏角色配音时应该还要了解游戏角色与其他人物的关系,“棒读”之所以会被玩家厌恶,便是因为角色在面对敌人或者朋友时,总是同样的语调以及情绪,好似机器人一般

实时将棋战斗游戏(Real Time Battle Shogi Online)

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在任意时点,移动任意个棋子,最先拿到对方王将的人取胜,是极速头脑战!……【盘面和棋子的外观】不是一般的将棋棋盘和棋子!可切换电脑式,幻想式等设计。请按照自己的喜好进行选择!

归来(Return)

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决定是时候该让你的宠物离开了吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈。……如果我们找到出路,那还有待查

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货

版本:Early Access


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