indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
ds_map_add_list添加列表,则列表会随着map的销毁而自动销毁,但F1文档中写了这个函数是为适用于JSON格式数据的……但由于2号注销了,3号就变成了2号,4号就变成了3号,此时i++操作的就是现在的3号,原来的4号监听者……花的时间不知道翻了好多倍……如果一天写一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子,然后跟着做
indienova.com/u/avatar996/blogread/2655
Unity5.6 有Bug....輸出成EXE來執行時,害我轟炸房屋時會導致當機... =.……但卻出現了蠻新鮮的效果...白色喪屍會噴血 :D在此做個紀錄.
indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530
完成了监狱系统可以在监狱花费点券保释玩家或者保释npc完成了彩票系统玩家可以在彩票购买地点购买彩票,在每月的20号可以开奖彩票完成了么命运系统玩家在随机踩到命运事件或者得到命运卡片时……会随机建设玩家的一栋房屋。富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付
indienova.com/steam/game/1491170
意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群催更……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱
indienova.com/steam/game/2827450
您将会在1028号房里醒来,就像什么都没有发生过一样。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……当我以为我已经死了的时候,我在1028号房间醒来了。起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错……我选择找2D画面,可以做2D游戏玩法的工具。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计上
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/1460
代码如下(不能格式化显示代码?)
indienova.com/steam/game/3409980
把VMD格式动作文件拖到模型上可播放动作,把MP3文件拖到模型上可关联音乐
indienova.com/game/evkworld
唤境引擎提供了多种游戏类型所需的常用逻辑,从物理碰撞到自动寻路均可一键配置,同时也提供自由编写游戏逻辑的能力;支持多种素材格式
indienova.com/game/the-grim-nightmare-of-nibras
这些场景以极简主义风格在 3D 中再现,并转为电影游戏格式
版本:Early Access
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