qsgy:第一次做unity游戏案例

indienova.com/u/qsgy/blogread/3621

从小就有做游戏的梦想,如今小小地实现了一把,很开心

小组帖子:国行NS?国行 Nvidia Shield 正式公布

indienova.com/groups/post/2008

京东宣传页面购买页面Kotaku也报道了这个新闻,值得一提的是貌似这几款任天堂游戏目前只有国区Nvidia才能玩,这也任天堂花式登陆国行了吧

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到就提交上来了(……不过最初的想法是根据音乐的节奏出现对应的弹幕,也达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件

小组帖子:本人游戏音频从业者,想要认识一些游戏开发的伙伴

indienova.com/groups/post/101480

我的QQ570183697 yellow: 在这里留言我们认识了。你好

超强节奏(Ultra Rhythm)

indienova.com/game/ultra-rhythm

蓝色风暴只需鼠标左键一次点击即可,而黄色风暴需长按鼠标左键直至进度条消失才完成点击

圣龙战记(Bahamut Lagoon)

indienova.com/game/bahamut-lagoon

不过此游戏更偏重在战斗部分,在当时以号称百人对百人的创新即时战斗着称,内政系统相较下只点缀

遵循真相(Follow the Meaning)

indienova.com/game/follow-the-meaning

你会在机构内部获取一些指引,然后帮助一路上你遇到的市民们——当然,你只有满足了他们的需求才成功帮忙

拔刀(Sclash)

indienova.com/game/sclash--1

计算好自己的精力,调整呼吸,准时机,给出致命一击。 - 只需点击一下,战斗立即开始,还能更快吗?

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

版本:Early Access


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