树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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我们之所以会对这个现象内心怀有隐隐的不安,除了为钱包君哀鸣之外,可能更多是出于对整个流程缺乏实感的恐慌…………还是声明,第一,我只是拿《奥德赛》举例,索尼大法好请自行替换成……爱替换什么替换什么吧。……家教还算严,周五晚上是唯一合法的游戏 + 晚睡时间,就这样,每周几个小时,我要用掉一个学期才能通关几十小时流程

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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取主题“Waves”中“波”的意思,将武器里的子弹替换成波形攻击

ProMV-Music-Video-Maker

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ProMV-Music-Video-Maker 使用多种可视化技术把音乐转换成视频

ERRA:开端(Erra: Exordium)

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你是拯救人类的最后希望试试一个意识被置换成机械外壳的角色。探索一个细节丰富的2D世界

神经漫游者(Neuromancer)

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2058 年,人们通过手术植入的插孔将所有的 0 和 1 转换成了数字幻觉,从而实现了字面意义上的互联网

挖金子(GoldenMiner)

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1、精美的游戏画面,人物都经过萌化处理2、点击屏幕释放爪子抓取各种矿石,可以去换成金币3、好听带感的游戏音效

极速变色龙(Chameleon Run)

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你的目标是在平台上边跑边跳的同时,切换成地面的颜色。听起来很容易吧?那么再想想!

Luciano:【离散梦境开发日记#4】尝试新的AI框架Goap

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为Boss引入了新的AI框架Goap,以及第一个Boss贪吃蛇有完整流程演示了~

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,在《危城余生》中,这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候,可以停下现在正在播放音乐,然后切换成剧情动画的音乐……,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

版本:Early Access


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