普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

本来我是要从主角第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关……这一关主角是销售员父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时关卡事件流程图。……同时我们对整个游戏UI和交互进行了第三次迭代,这次迭代工作量蛮大,在下次开发日志中大家应该可以看到了

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

当开发进入中期之后,文档大部分工作也都做了。我开始研究详细上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月时间才可能审批下来,而且需要很多材料准备……非常非常慌我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

卡牌肉鸽(Card Rogue)

indienova.com/steam/game/3107620

这就是我们精炼Roguelike RPG精髓!这是什么样游戏?……游戏流程1. 随机发放三张卡牌。2. 玩家只能选择其中一张。3. 击败怪物以获得金币。4.……这就是游戏的流程。特点- 每次挑战只需几分钟,所以重试不会太辛苦。- 注重节奏设计,便于反复挑战

胡萝卜:游戏随笔 11042016

indienova.com/u/van1231/blogread/1520

)上传了自己《泰坦天降2》游戏流程视频。……所以看到谷歌上传流程之后,十分好奇,随意点开了一个流程(没有从头看起),看完之后心情促使我动手写下了这篇随笔……希望有一天自己做的游戏也能遇到这样玩家,然后也能足够优秀到让他们发自内心地称赞

线与方块-试玩版(LinesAndSquares)

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线与方块-试玩版 计划:100关左右,游戏流程在3小时以上目前单人利用业余时间开发,大概能在今年内完成我会在……909540031相关链接 https://space.bilibili.com/344421146目前问题

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028

相比做一个好游戏而言更多是要求学会一个健康良好开发流程。……不过总体而言做出来效果我很满意,满打满算开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store……是一个第三人称动作游戏序章关卡,大约十分钟的流程,包括三场小怪战斗,一场boss战斗,和一系列剧情叙事

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/steam/game/535930

打造一流医院、治疗稀奇古怪病症、管理各种棘手医护人员,将你刚起步医疗机构规模扩大至整个双点县。……在医治了港口小镇所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙医院所带来挑战呢?……你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你收益

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你题,我游戏”趋势……而本次题目“Make Me Laugh”,我理解就是偏向搞怪内容,也不需要对我们之前想法太大修改……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小问题

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳……,有别于现在比较通用偏向程序性思维语言(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……(这个对于一般生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦推广过程

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